← 캐릭터 목록
스트링스 프로필
OPERATOR FILE · 100033
★★★★정찰자라브 산악지대

스트링스

Strings · A00033

[이름] 현악기 [직업] 음악가 [민족성] 체르케스인 [자아강도] 강함 【국적】자랍

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

혼란의 소리 아이콘
액티브

혼란의 소리

기본 해금
스킬 설명

현은 4초 동안 연주되어 1초마다 총 357 + 50.7%의 단발 피해를 입히고 이동 속도를 25% 감소시킵니다. (5초간 지속)

충전 요구량20
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 135750.7%
Lv. 239970.4%
Lv. 346391.2%
Lv. 4565114.2%
Lv. 5711138.3%
Lv. 6922164.5%
Lv. 71,221193.7%
Lv. 81,630225.8%
레퀴엠 아이콘
패시브 1

레퀴엠

1정 도달 시 해금
스킬 설명

이동 속도 감소 상태인 적 유닛에게 자신과 2셀 내의 아군 전투원이 주는 피해가 3.3%만큼 증가합니다.

상태 효과항목을 누르면 상세 설명이 표시됩니다
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 13.3%
Lv. 23.7%
Lv. 34.1%
Lv. 44.5%
Lv. 55.0%
Lv. 65.5%
Lv. 76.1%
Lv. 86.7%
귀에 들리는 마법의 소리 아이콘
패시브 2

귀에 들리는 마법의 소리

2정 도달 시 해금
스킬 설명

일반 공격 시 2.6% 확률로 적 유닛에게 마비 효과를 부여합니다.

상태 효과항목을 누르면 상세 설명이 표시됩니다
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 12.6%
Lv. 22.9%
Lv. 33.2%
Lv. 43.5%
Lv. 53.8%
Lv. 64.2%
Lv. 74.6%
Lv. 85.0%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

450
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

1,350
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.8
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

가능
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.63

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

汤普森 M1921SMG
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

63
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

11
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

35
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

10
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

10
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

3.3초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

3
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

86% · 75% · 68%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.