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라리타 프로필
OPERATOR FILE · 100054
★★★★★제압루비라공화국

라리타

Larita · A00054

[이름] 라리타 [직업] 메이드 [레이스] 루비라 [EGO강함] 약함 【국적】루비라 공화국

라리타 호감도 6 일러스트FAVORABILITY 06
01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

큰 파인애플 아이콘
액티브

큰 파인애플

기본 해금
스킬 설명

대상 그리드에 파편 수류탄을 던져 대상 그리드 안의 모든 적 유닛과 그 주변 1개 그리드에 388+165.0%의 단발 피해를 주고, 적 전투원에게는 500의 사기 피해를 줍니다.

충전 요구량28
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 1388165.0%
Lv. 2450183.5%
Lv. 3545203.1%
Lv. 4696224.7%
Lv. 5912247.4%
Lv. 61,226272.1%
Lv. 71,671299.6%
Lv. 82,279329.8%
플랜 패스 아이콘
패시브 1

플랜 패스

1정 도달 시 해금
스킬 설명

10초마다 자신의 단발 피해가 20.0% 증가합니다. (5초간 지속)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 120.0%
Lv. 222.3%
Lv. 324.7%
Lv. 427.3%
Lv. 530.1%
Lv. 633.1%
Lv. 736.4%
Lv. 840.1%
물고기를 만지다 아이콘
패시브 2

물고기를 만지다

2정 도달 시 해금
스킬 설명

가만히 서 있는 동안에는 5초마다 자신의 적중률이 2.7% 증가합니다. (3겹까지 중첩 가능하며 이동 시 효과가 사라집니다.)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 12.7%
Lv. 23.0%
Lv. 33.3%
Lv. 43.6%
Lv. 53.9%
Lv. 64.3%
Lv. 74.7%
Lv. 85.2%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

720
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

1,080
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

282
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,200
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.2
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.64

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

L7A2MG
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

75
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

20
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

100
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

35%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

22
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

10
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

6.2초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

4
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

80% · 72% · 64% · 52%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.