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오드리 프로필
OPERATOR FILE · 100078
★★★★특수사격협약조직

오드리

Audrey · A00078

[이름] 칭팡 [직업] 군인 [종족] 지구인 [EGO 강도] 없음 [국적] 미국 베스파

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

간절한 눈빛으로 지켜보는 아이콘
액티브

간절한 눈빛으로 지켜보는

기본 해금
스킬 설명

대상 그리드를 정찰하여 대상 그리드와 그 주위의 1개 그리드 내의 모든 적 전투원에게 출혈을 부여하고 은폐 강도를 -27.7%만큼 감소시킵니다(5초 동안 지속).

상태 효과항목을 누르면 상세 설명이 표시됩니다
충전 요구량20
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 1-27.7%
Lv. 2-31.3%
Lv. 3-35.1%
Lv. 4-39.3%
Lv. 5-43.7%
Lv. 6-48.5%
Lv. 7-53.9%
Lv. 8-59.8%
치고 달리다 아이콘
패시브 1

치고 달리다

1정 도달 시 해금
스킬 설명

적 유닛 처치 시 자신의 이동 속도가 31.0%만큼 증가합니다. (8초간 지속)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 131.0%
Lv. 234.5%
Lv. 338.2%
Lv. 442.3%
Lv. 546.6%
Lv. 651.3%
Lv. 756.5%
Lv. 862.2%
합리성 회복 아이콘
패시브 2

합리성 회복

2정 도달 시 해금
스킬 설명

가만히 서 있는 동안에는 6초마다 단발 피해량이 6.3%만큼 증가합니다. (2겹까지 중첩 가능하며 이동 시 효과가 사라집니다.)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 16.3%
Lv. 27.0%
Lv. 37.7%
Lv. 48.5%
Lv. 59.3%
Lv. 610.2%
Lv. 711.2%
Lv. 812.3%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

375
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

750
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.5
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.6

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

SAM-R 精确射手步枪SRF
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

497
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

145
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

10
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

24
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

1
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

4.4초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

6
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

95% · 93% · 91% · 88% · 85% · 82%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.