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아바빌 프로필
OPERATOR FILE · 100086
★★★★지휘연합령

아바빌

Ababil · A00086

【이름】Ababil 【직업】간호사 [레이스] 루비라 [EGO강함] 약함 【국적】루비라 공화국

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

시장에 새로운 제품이 출시되었습니다! 아이콘
액티브

시장에 새로운 제품이 출시되었습니다!

기본 해금
스킬 설명

자신과 2블록 내의 모든 아군 전투원의 이동 속도 24.5% 및 회피율 8.6% 증가 (6초간 지속)

충전 요구량20
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 124.5%8.6%
Lv. 225.9%9.9%
Lv. 327.4%11.3%
Lv. 429.0%12.8%
Lv. 530.7%14.4%
Lv. 632.5%16.1%
Lv. 734.5%18.0%
Lv. 836.8%20.1%
계산적 아이콘
패시브 1

계산적

1정 도달 시 해금
스킬 설명

이동 속도가 3% 증가할 때마다 피해가 0.4%씩 최대 10.0% 증가합니다.

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 10.4%10.0%
Lv. 20.5%11.3%
Lv. 30.6%12.7%
Lv. 40.7%14.2%
Lv. 50.9%15.8%
Lv. 61.1%17.6%
Lv. 71.3%19.6%
Lv. 81.5%21.8%
신선한 것을 원하시나요? 아이콘
패시브 2

신선한 것을 원하시나요?

2정 도달 시 해금
스킬 설명

적 유닛이 처치되면 자신으로부터 2블록 내에 있는 무작위 아군 유닛의 명중 수치가 5초 동안 58.8% 증가합니다.

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 158.8%
Lv. 265.4%
Lv. 372.3%
Lv. 480.0%
Lv. 588.0%
Lv. 696.8%
Lv. 7106.6%
Lv. 8117.3%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

525
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

975
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.5
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.72

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

G3SG1SRF
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

497
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

145
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

20
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

24
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

1
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

4.4초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

6
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

95% · 93% · 91% · 88% · 85% · 82%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.