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테레사 프로필
OPERATOR FILE · 100090
★★★★지원연합령

테레사

Teresa · A00090

[이름] 테레사 [직업] 의사 [레이스] 루비라 [EGO강함] 약함 [국적] 공동개발 칼라

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

진정제 총 아이콘
액티브

진정제 총

기본 해금
스킬 설명

대상 적 유닛에게 총 906+88.2%의 단발 피해를 주고, 해당 유닛에게 마비를 부여합니다.

상태 효과항목을 누르면 상세 설명이 표시됩니다
충전 요구량22
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 190688.2%
Lv. 21,03393.7%
Lv. 31,22799.5%
Lv. 41,535105.9%
Lv. 51,977112.6%
Lv. 62,618119.9%
Lv. 73,527128.1%
Lv. 84,769137.1%
빨간 아가씨 아이콘
패시브 1

빨간 아가씨

1정 도달 시 해금
스킬 설명

부정적인 상태의 적 유닛을 처치할 때, 자신 근처 2 블록 내 체력이 가장 낮은 아군 전투원은 30.0%의 체력과 방어구를 회복합니다(체력 우선).

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 130.0%
Lv. 233.4%
Lv. 337.0%
Lv. 440.9%
Lv. 545.0%
Lv. 649.5%
Lv. 754.5%
Lv. 860.0%
의사의 손 아이콘
패시브 2

의사의 손

2정 도달 시 해금
스킬 설명

10초 이상 가만히 서 있으면 적중 수치가 41.3%만큼 증가합니다. (이동하면 이 효과가 사라집니다.)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 141.3%
Lv. 245.9%
Lv. 350.8%
Lv. 456.2%
Lv. 561.8%
Lv. 668.0%
Lv. 774.8%
Lv. 882.3%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

525
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

1,275
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.5
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.72

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

M21SRF
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

497
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

145
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

20
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

24
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

1
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

4.4초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

6
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

95% · 93% · 91% · 88% · 85% · 82%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.