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가브리엘 프로필
OPERATOR FILE · 100094
★★★★★특수사격협약조직

가브리엘

Gabriel · A00094

[이름] 가브리엘 [직업] 군인 [종족] 지구인 [EGO 강도] 없음 [국적] 미국 베스파

가브리엘 호감도 6 일러스트FAVORABILITY 06
01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

약점 사냥 아이콘
액티브

약점 사냥

기본 해금
스킬 설명

자신의 -21.3% 조준 시간 단축(10초 동안 지속) 자신의 43.8% 단발 피해를 증가시킨다. (이 효과는 일반 공격 3회 후에 사라집니다.)

충전 요구량25
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 1-21.3%43.8%
Lv. 2-23.9%48.7%
Lv. 3-26.7%53.9%
Lv. 4-29.7%59.6%
Lv. 5-32.9%65.6%
Lv. 6-36.4%72.2%
Lv. 7-40.3%79.5%
Lv. 8-44.6%87.5%
햄스터 증후군 아이콘
패시브 1

햄스터 증후군

1정 도달 시 해금
스킬 설명

자신으로부터 2블록 이내에 있는 아군 유닛이 탄약을 재장전한 후 17.1%의 확률로 탄약 1발을 보충합니다.

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 117.1%
Lv. 219.0%
Lv. 321.0%
Lv. 423.3%
Lv. 525.7%
Lv. 628.3%
Lv. 731.2%
Lv. 834.3%
안개 속의 유령 아이콘
패시브 2

안개 속의 유령

2정 도달 시 해금
스킬 설명

현재 탄창에 있는 탄약 한 발당 피해가 1.6%만큼 증가합니다.

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 11.6%
Lv. 21.7%
Lv. 31.8%
Lv. 42.0%
Lv. 52.2%
Lv. 62.4%
Lv. 72.6%
Lv. 82.9%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

450
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

900
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

282
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,200
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.5
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.56

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

M40A5SRF
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

497
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

145
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

10
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

35%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

24
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

1
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

4.4초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

6
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

95% · 93% · 91% · 88% · 85% · 82%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.