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필리파 프로필
OPERATOR FILE · 100098
★★★★★제압협약조직

필리파

Philippa · A00098

[이름] 필리파 [직업] 군인 [종족] 지구인 [EGO 강도] 없음 [국적] 미국 베스파

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

자유의 투사 아이콘
액티브

자유의 투사

기본 해금
스킬 설명

자신의 사기 피해를 39.1% 증가시키고 발사 속도를 46.5% 증가시킵니다. (8초간 지속)

충전 요구량24
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 139.1%46.5%
Lv. 244.5%51.3%
Lv. 350.2%56.4%
Lv. 456.5%62.0%
Lv. 563.1%67.9%
Lv. 670.3%74.3%
Lv. 778.3%81.5%
Lv. 887.0%89.4%
정신적 장벽 아이콘
패시브 1

정신적 장벽

1정 도달 시 해금
스킬 설명

자신이 보유한 이상 상태 하나당 자신이 받는 피해가 6.6%만큼 감소합니다. (15.0%와 중첩 가능)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 16.6%15.0%
Lv. 27.4%16.4%
Lv. 38.2%17.9%
Lv. 49.1%19.5%
Lv. 510.0%21.2%
Lv. 611.0%23.1%
Lv. 712.1%25.2%
Lv. 813.3%27.5%
여기 오지 마세요 아이콘
패시브 2

여기 오지 마세요

2정 도달 시 해금
스킬 설명

일반 공격 시 9.6% 확률로 적 유닛의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. (2초간 지속)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 19.6%
Lv. 210.6%
Lv. 311.7%
Lv. 412.9%
Lv. 514.2%
Lv. 615.6%
Lv. 717.2%
Lv. 818.9%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

720
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

1,080
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

282
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,200
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.2
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.63

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

Kord-5.45 轻机枪MG
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

75
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

20
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

95
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

35%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

22
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

10
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

6.2초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

4
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

80% · 72% · 64% · 52%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.