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OPERATOR FILE · 100101
★★★★제압연합령

이스타

Ista · A00101

[이름] 이스타 [직업] 비디오 가게 주인 [민족성] 루비라 [EGO강함] 강함 [국적] 공동개발 칼라

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

스타버스트 아이콘
액티브

스타버스트

기본 해금
스킬 설명

0.5초마다 주변 3블록 내 모든 적군에게 총 53+23.0%의 단발 피해를 주고, 0.5초마다 범위 내 적 전투원에게 추가로 50의 사기 피해를 줍니다. (4초간 지속)

충전 요구량25
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 15323.0%
Lv. 25924.7%
Lv. 36826.5%
Lv. 48228.5%
Lv. 510230.6%
Lv. 613132.9%
Lv. 717235.5%
Lv. 822838.3%
밤하늘의 책 아이콘
패시브 1

밤하늘의 책

1정 도달 시 해금
스킬 설명

이동 속도가 감소된 적 유닛에게 일반 공격 시 5% 확률로 9.6% 스킬 충전을 획득합니다.

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 19.6%
Lv. 210.7%
Lv. 311.8%
Lv. 413.1%
Lv. 514.4%
Lv. 615.8%
Lv. 717.4%
Lv. 819.2%
은검 아이콘
패시브 2

은검

2정 도달 시 해금
스킬 설명

액티브 스킬이 해제된 후 다음 5발의 탄약은 반드시 치명타를 적중시켜 치명타 피해량이 48.0%만큼 증가합니다. (이 효과는 탄약 5발 발사 후 사라집니다.)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 148.0%
Lv. 253.4%
Lv. 359.1%
Lv. 465.4%
Lv. 572.0%
Lv. 679.2%
Lv. 787.2%
Lv. 896.0%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

600
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

900
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.2
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.72

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

M249 paraMG
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

75
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

20
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

100
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

22
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

10
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

6.2초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

4
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

80% · 72% · 64% · 52%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.