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이바라키 히메 프로필
OPERATOR FILE · 100106
★★★★제압연합령

이바라키 히메

Ibaraki Hime · A00106

[이름] 니시무라 유미코 [직업] 학생 [종족] 지구인 [EGO 강도] 없음 【국적】아키츠

01
FULL SKILL DATA

액티브 · 패시브 스킬

남자들 사이의 용 아이콘
액티브

남자들 사이의 용

기본 해금
스킬 설명

다음 재장전 시간이 30% 늘어나고, 연사력이 40.9%, 제압 피해가 59.6% 증가합니다(8초간 지속).

충전 요구량20
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 140.9%59.6%
Lv. 244.4%63.4%
Lv. 348.0%67.4%
Lv. 452.0%71.9%
Lv. 556.2%76.6%
Lv. 660.8%81.7%
Lv. 765.9%87.4%
Lv. 871.5%93.7%
승리를 활용하세요 아이콘
패시브 1

승리를 활용하세요

1정 도달 시 해금
스킬 설명

이동 속도 감소 상태인 적 유닛에게 주는 피해가 15.0% 증가합니다.

상태 효과항목을 누르면 상세 설명이 표시됩니다
레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1
Lv. 115.0%
Lv. 216.7%
Lv. 318.5%
Lv. 420.5%
Lv. 522.6%
Lv. 624.9%
Lv. 727.4%
Lv. 830.2%
야쿠자의 영혼 아이콘
패시브 2

야쿠자의 영혼

2정 도달 시 해금
스킬 설명

사기가 5% 감소할 때마다 피해가 1.0% 증가합니다. (10.0%와 중첩 가능)

레벨별 계수행을 누르면 설명이 해당 레벨로 변경됩니다
스킬 레벨수치 1수치 2
Lv. 11.0%10.0%
Lv. 21.1%11.6%
Lv. 31.2%13.3%
Lv. 41.3%15.1%
Lv. 51.4%17.0%
Lv. 61.5%19.1%
Lv. 71.6%21.5%
Lv. 81.7%24.1%
캐릭터 레벨LV. 01MAX 60
1102030405060
02
PERSONAL ATTRIBUTES

개인 속성

생명력
?
생명력

전투원이 버틸 수 있는 생명력입니다. 피해로 생명력이 0이 되면 전투 불능 상태가 됩니다.

600
장갑값
?
장갑값

장갑이 전투 중 받는 피해를 우선 흡수합니다. 전투에서 벗어나 일정 시간이 지나면 자동으로 회복됩니다.

900
방어력
?
방어력

적의 공격 피해를 줄이는 방어 능력치입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

252
사기값
?
사기값

사기가 50% 미만이면 이동 속도가 50% 감소하며, 0이 되면 전투원이 패주합니다.

1,000
이동 속도
?
이동 속도

전투원이 전장에서 이동하는 기본 속도입니다.

2.2
이동 사격
?
이동 사격

장착 무기가 이동 중 사격을 지원하는지를 나타냅니다.

불가
피격 투영
?
피격 투영

엄폐물이나 건물 안에서 싸울 때 이 값과 엄폐물의 피격 투영 차이가 작을수록 탄환을 막을 확률이 높아집니다.

1.72

현재 선택한 캐릭터 레벨과 원본 개인 속성 데이터를 함께 반영한 값입니다.

03
WEAPON ATTRIBUTES

무기 속성

M1919A6MG
단발 피해
?
단발 피해

무기가 발사하는 탄환 한 발의 기본 피해량입니다. 캐릭터 레벨에 따라 증가합니다.

75
사기 피해
?
사기 피해

공격이 적 전투원의 사기값에 입히는 피해량입니다.

20
탄약 용량
?
탄약 용량

한 번 장전했을 때 무기에 들어가는 최대 탄환 수입니다.

100
치명타율
?
치명타율

일반 공격이 치명타로 적중할 기본 확률입니다.

8%
숙련도
?
숙련도

무기 숙련도가 높을수록 조준 시간과 공격 간격이 감소합니다.

32%
장갑 관통
?
장갑 관통

관통력이 피격 부위의 장갑 두께보다 낮으면 차량에 피해를 줄 수 없습니다. 차량의 전면 장갑은 측면과 후면보다 두껍습니다.

22
발사 속도
?
발사 속도

무기가 1초 동안 발사하는 탄환 수입니다.

10
재장전 시간
?
재장전 시간

탄약을 다시 최대치까지 채우는 데 필요한 시간입니다.

6.2초
공격 거리
?
공격 거리

일반 공격으로 목표를 지정할 수 있는 최대 거리입니다.

4
명중 감쇠
?
명중 감쇠

공격 거리 단계별 명중률 보정입니다. 목표가 멀어질수록 뒤쪽 수치가 적용됩니다.

80% · 72% · 64% · 52%

캐릭터가 장착한 무기의 원본 속성값과 거리별 명중 보정을 표시합니다.